长虹电视怎么样(长虹D6P PLUS测评)

长虹的电视我测评过几款,比如长虹E8K,D8K等,但是没有一款能给出高评价的。作为曾经电视行业的知名品牌,长虹目前的状况的确是不太行,没有过硬是技术实力和创新能力,好像也没有什么改变现状的想法。长虹电视品牌在老一辈的心目中还些许有些地位和情怀,但是在年轻的群体中应该已经没有什么人对它抱有期待了。

几个月前我测评过长虹D6P MAX,从硬件配置上来看好像还不错,本来抱着挺大的希望,但是实际测评出来的结果却不尽如人意,软件调校差得不行,特别是人物肤色和色彩方面,严重偏色。本次测评的D6P PLUS宣称自己在色准方面有了较大的提升,实际情况到底如何,我们一起看以下测评。

外观设计:

长虹D6P PLUS采用常规的三边窄边框全面屏设计,还是比较有现代感的。

脚架是外八字支架,材质为金属,颜色和底边颜色一致,都为黑灰色。

边框为金属材质,一体弯折工艺,颜色为黑色。

长虹LOGO位于底边左侧。

中间凸起模块搭载了拾音麦克风、呼吸灯、红外接收器。

因为是直下式背光,所以机身不会太薄。

总体来说外观上与D6P MAX没有太大区别,除了底边和脚架颜色从玫瑰金色改成了灰黑色,其他几乎没有改变。

硬件配置:

D6P PLUS采用的SOC是A73四核,主频为1.3GHZ,3GB运行内存,64GB存储空间,支持远场智能语音,支持双频WIFI并且是WIFI6,支持杜比视界和杜比全景声,扬声器功率为2X12W,断电会有开机广告,不断电就没有。

端口方面,支持两个USB2.0和两个HDMI端口,其中其中一号口为HDMI2.0且支持eARC功能,2号口为满血HDMI2.1。两个HDMI口着实少了些,同价位一般是三个HDMI口。

游戏主机适配性:

D6P PLUS有游戏方面的宣传,所以这一方面必须是要测试的,比如输入延迟,4K 120HZ信号输入清晰度,VRR和ALLM等项目。

输入延迟:

输入延迟非常影响游戏操作体验,玩过游戏的人应该深有体会,不过只要在30毫秒内,就基本不会有影响,实测D6P PLUS在4K 60hz信号在游戏模式下输入延迟大约13.3毫秒,在1080P 60HZ输入延迟大约13.5毫秒,在 1080P 120HZ输入延迟大约在14.8毫秒左右,不会让你感受到操作延迟。

4K 120hz信号输入画面清晰度:

D6P PLUS是120HZ 屏,通过3070显卡对电视输入4K 120hz信号,检查文字和图像显示是否正常,实测发现D6P PLUS在4K 120hz输入下没有文字模糊问题。

VRR和ALLM:

实际测试下来D6P PLUS不支持G-sync兼容模式,至于 Free-sync,至少XSX接上去是显示支持可变刷新率的。

不支持PS5的自动低延迟模式,虽然接XSX显示支持ALLM,但是实测进任何游戏都不会自动切换到游戏模式,尴尬。

虽然XSX显示支持杜比视界游戏模式,但是实测不支持,开启杜比视界游戏后,电视会切换到普通杜比视界模式,在这种情况下,输入延迟会比较高,可能不太适合玩游戏。

屏幕类型与画质处理技术方面:

屏幕类型

D6P PLUS采用是对比度较差的IPS硬屏,在相机高曝光的情况下能看见屏幕稍有漏光问题,肉眼几乎看不出来。

纯白画面可以看到四角发暗的问题,是直下式背光电视中很常见的问题,但是不算严重。

可视角度:

一般来说硬屏的可视角度是优势,不论从正面还是侧面来看,色彩和亮度信息都不会丢失,但是长虹D6P PLUS和之前的MAX一样,采用了增亮膜,导致可视角度非常差,从侧面看几乎什么都看不清,在暗画面尤其明显。

屏幕峰值亮度:

实测D6P PLUS的在HDR标准模式下的峰值亮度接近400尼特,在同档次的机型中属于一般的水平。

广色域技术:

采用的是荧光粉广色域,色域值大约为92%P3,色准测试结果还是不太理想,标准模式下色准值为3.97,电影模式和游戏模式下分别是3.59和4.34,标准模式色准不好可以理解,但是电影模式和游戏模式数值不到3以内就说不过去了。

120HZ屏 运动补偿:

屏幕刷新率120HZ,采用MTK通用的运动补偿算法,运动画面丝滑流畅。

实际画面对比:

液晶电视画质由硬件画质处理技术和软件调教共同决定,二者缺一不可,硬件容易量化,但是软件调教就要看实际对比了。

注:以下拍摄均在标准模式下进行,具体以文字叙述为准。本次对比的机型是Redmi X 2022。

控黑效果:

两款机型都不支持棋盘式控光分区,没有控黑效果,所以这项就略过了。

暗场亮场细节对比:

在HDR和普通SDR片源中,长虹D6P PLUS似乎是为了提升对比度,会把暗部压得比较黑,导致暗部细节不如Redmi X 2022款,不过在杜比视界片源中,D6P PLUS画面更为明亮,暗部细节也更好,而Redmi X 2022则显得比较昏暗。

HDR亮场细节,两款机型差别不大,但是长虹和Redmi的比,缺乏了一些立体感。

SDR片源中,两款机型亮场表现都还不错,白衣模特边缘和月球底部的纹理都清晰可见。










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    画面色彩表现:

    跟以往测评结果类似,长虹的调色风格是比较讨好眼睛的,也就是疯狂提升饱和度,导致各种颜色都显得非常浓艳,游戏模式下也同样如此,而Redmi X 则更重视色准还原因此显得比较清淡。

    也许有些人就是喜欢这种非常鲜艳饱和度非常高的色彩风格,因此这里只表述不评价。

    但是也发现长虹D6P PLUS有暗场发绿的问题,比较常见,这跟以往的测评结果也是类似的。










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      人物肤色表现:

      不仅色彩饱和度高,肤色也非常深,原本应该偏白皙的皮肤都严重偏黄,黄种人都变成了褐色,实在太深了,会让人觉得偏色严重。










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        运动画面流畅度:

        这两款机型都是120HZ屏,用的也都是MTK机芯,运动补偿算法也是这个SOC自带的,所以效果没有什么差异。










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          长虹D6P PLUS不支持24P无颤抖功能。

          总结:

          总的来说,长虹新款D6P PLUS不管是作为游戏电视还是观影设备,都难以让我觉得满意,暗部细节差,对比度差,不够通透,可视角度糟糕,色彩饱和度过高过于艳丽,还有暗场发绿问题,画质差强人意都算不上。而作为游戏电视,只能满足基础功能,ALLM功能没有,G-sync兼容模式不支持(我也没找到此功能的开关),支持杜比视界但是不支持杜比视界游戏模式,都是一些很现实的问题。

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